Minha história

Oi, eu sou a Carol :)

Olá, sou Carolina Queiroz, uma Game Designer de Recife - PE.

Sou focada em content design, systems design, features voltadas ao jogador e experiências guiadas por progressão, com experiência prática em levar ideias do conceito à implementação.

Tenho experiência prática de implementação em Unity, colaborando de perto com engenheiros e artistas para prototipar, iterar e entregar features de forma eficiente. Meu fluxo de trabalho envolve regularmente documentação de game design, wireframes, planilhas de balanceamento, playtests, ciclos de iteração e comunicação multidisciplinar.

Fora da produção, atuo como mentora de designers iniciantes pela Always Supporting Games Community (ASGC, fundada por Amir Satvat) e participo do ecossistema de desenvolvimento de jogos por meio de palestras, workshops, game jams e eventos da indústria. Valorizo ambientes onde a comunicação clara, a empatia pelo jogador e a resolução colaborativa de problemas são centrais no processo de design.

Meu fascínio por jogos começou aos 5 anos de idade, onde minhas primeiras lembranças são envoltas em partidas de FIFA 2002. Na adolescência, cheguei a ser co-criadora de um fã site de The Sims (o querido conceptsims.com), que contava com uma boa participação da comunidade na criação de casas e assets para download no então The Sims 2. Hoje tenho algumas dezenas de horas investidas em Lost Ark e The Finals.

Apesar de sempre ter sido uma ávida jogadora, me formei primeiramente em Direito pela Universidade Federal de Pernambuco, mas foi com The Last of Us - Part 2 que meus olhos se abriram para o vasto potencial do desenvolvimento de jogos e, consequentemente, para a minha verdadeira paixão profissional.

Desde esse momento, tenho investido meu tempo e energia ativamente à criação de jogos, lançando projetos que refletem meu desejo de proporcionar momentos de diversão e imersão para outras pessoas que, como eu, dedicam muito de seu tempo à experimentação de universos fantásticos.

Carolina Queiroz, Game Designer

Experiência Profissional

Onde trabalhei e o que entreguei.

OverKnights: Battle Grids (projeto não lançado – mobile)

Nov 2025 – Jan 2026

Obitus Games | Middle Game Designer

  • Criei os wireframes do UX Flow cobrindo onboarding, progressão, economia, coleção e loops de gameplay.
  • Desenhei os sistemas centrais de Progressão e Economia, definindo avanço do jogador, moedas, lootboxes e recompensas por missões.
  • Projetei e implementei 30 peças jogáveis em Unity, cada uma com 2 efeitos desbloqueáveis (90 efeitos no total), suportando múltiplas sinergias.
  • Projetei e implementei lootboxes iniciais (gratuitas) e comuns, além de missões diárias, semanais e de marco.

OverKnights (Live Ops – PC/mobile)

Ago 2024 – Nov 2025

Obitus Games | Middle Game Designer

  • Contribuí para um card battler live que alcançou 50K MAU e 8K DAU no pico de atividade.
  • Apoiei um ciclo de Live Ops de 12 meses, colaborando em iteração de conteúdo, atualizações de balanceamento e melhorias de features pós-lançamento.
  • Projetei, documentei e entreguei mais de 10 features e sistemas voltados ao jogador, incluindo: FTUE / fluxo de onboarding completo com 6 tutoriais interativos; sistema de Perfil do Jogador; Starter Loadouts; revamp de terminologia e legibilidade das cartas; design, balanceamento e implementação de dezenas de cartas e componentes, além das habilidades de personagens de 3 sets de OverKnights, suportando múltiplos arquétipos e estilos de jogo.
  • Planejei e conduzi playtests; analisei feedback qualitativo e quantitativo para guiar decisões de design.
  • Trabalhei diretamente em Unity com ferramentas de visual scripting customizadas, colaborando de perto com engenheiros, artistas e designers em um time multidisciplinar de mais de 20 pessoas.

Formação

Jogos Digitais – Tecnólogo

Fev 2022 – Jun 2024

Universidade Católica de Pernambuco (UNICAP)

Direito – Bacharelado

Fev 2014 – Jan 2020

Universidade Federal de Pernambuco (UFPE)

Participações

Palestras, mentorias e outras participações ao longo do tempo.

  1. Palestrante2025

    Iniciando na Indústria de Jogos

    Unigames UNICAP 2025

  2. Mentora de Game Design2025

    Game Jam das Minas 2025

  3. Palestrante2025

    Impacto do Onboarding na Experiência do Jogador

    LAJE Party

  4. Palestrante2025

    Impacto do Onboarding na Experiência do Jogador

    Jornada CriaJogos (SEBRAE Alagoas)

  5. Membro do Júri2025

    Game Jam Tirana 3.0

  6. Mentora de Game Design2026

    Game Jam das Minas 2026

Vamos conversar

Aberta a oportunidades de Game Design e Level Design.