Olá, sou Carolina Queiroz, uma Game Designer de Recife - PE.
Sou focada em content design, systems design, features voltadas ao jogador e experiências guiadas por progressão, com experiência prática em levar ideias do conceito à implementação.
Tenho experiência prática de implementação em Unity, colaborando de perto com engenheiros e artistas para prototipar, iterar e entregar features de forma eficiente. Meu fluxo de trabalho envolve regularmente documentação de game design, wireframes, planilhas de balanceamento, playtests, ciclos de iteração e comunicação multidisciplinar.
Fora da produção, atuo como mentora de designers iniciantes pela Always Supporting Games Community (ASGC, fundada por Amir Satvat) e participo do ecossistema de desenvolvimento de jogos por meio de palestras, workshops, game jams e eventos da indústria. Valorizo ambientes onde a comunicação clara, a empatia pelo jogador e a resolução colaborativa de problemas são centrais no processo de design.
Meu fascínio por jogos começou aos 5 anos de idade, onde minhas primeiras lembranças são envoltas em partidas de FIFA 2002. Na adolescência, cheguei a ser co-criadora de um fã site de The Sims (o querido conceptsims.com), que contava com uma boa participação da comunidade na criação de casas e assets para download no então The Sims 2. Hoje tenho algumas dezenas de horas investidas em Lost Ark e The Finals.
Apesar de sempre ter sido uma ávida jogadora, me formei primeiramente em Direito pela Universidade Federal de Pernambuco, mas foi com The Last of Us - Part 2 que meus olhos se abriram para o vasto potencial do desenvolvimento de jogos e, consequentemente, para a minha verdadeira paixão profissional.
Desde esse momento, tenho investido meu tempo e energia ativamente à criação de jogos, lançando projetos que refletem meu desejo de proporcionar momentos de diversão e imersão para outras pessoas que, como eu, dedicam muito de seu tempo à experimentação de universos fantásticos.